Emulación de Mega Drive en la R36S: Núcleos, Región y Sega CD
La R36S mueve la Mega Drive a la perfección, lo que convierte a esta en una de las pocas guías del sitio que no va de rendimiento. Va de elegir núcleo según lo que puede ejecutar, de entender por qué algunas ROM van visiblemente más lentas y de qué necesitan de verdad los añadidos Sega CD y 32X.
El nombre del núcleo te dice lo que ejecuta
La Mega Drive tiene una convención inusualmente útil: el nombre completo de cada núcleo enumera los sistemas de Sega que cubre. Lees el nombre y ya sabes entre qué estás eligiendo.
| Núcleo | Cubre | Elígelo cuando |
|---|---|---|
| Genesis Plus GX Sega – MS/GG/MD/CD |
Master System, Game Gear, Mega Drive, Sega CD | Tu opción por defecto. El mejor equilibrio entre precisión y cobertura para la biblioteca de Mega Drive y todo lo que hay por debajo. |
| PicoDrive Sega – MS/GG/MD/CD/32X |
Master System, Game Gear, Mega Drive, Sega CD, 32X | Quieres jugar a la 32X, o necesitas el núcleo más ligero. Es el único de aquí que mueve la 32X siquiera. |
Genesis Plus GX salvo que quieras 32X
La Mega Drive es uno de los pocos sistemas en los que te puedes permitir la opción más precisa. Nuestra guía de gestión de núcleos establece la regla general para esta consola —empieza por el núcleo rápido, que para Mega Drive es PicoDrive—, y la Mega Drive es justo el caso en el que puedes apartarte de ella con motivo, porque emular una Mega Drive a secas deja margen de sobra en un RK3326.
Así que: Genesis Plus GX para la biblioteca principal, por cobertura y precisión. PicoDrive si quieres 32X, porque no hay nada más que cargue esos juegos, o si estás combinando la Mega Drive con algo más pesado y quieres recuperar el núcleo barato. Ninguna de las dos opciones te va a costar velocidad completa en un juego normal de Mega Drive.
Fíjate en lo que viene de regalo: elijas el que elijas de los dos, los juegos de Master System y los de Game Gear funcionan en el mismo núcleo. PicoDrive añadió compatibilidad con Game Gear en 2021, así que ambos la cubren. Nuestra guía de gestión de núcleos explica cómo asignar un núcleo por sistema para no tener que elegir juego a juego.
Por qué unos juegos van más lentos que otros
Si un juego de Mega Drive te va pesado en la R36S, la consola casi seguro no tiene la culpa. Lo más probable es que tengas una ROM europea.
PAL va a 50 Hz y NTSC a 60 Hz
La Mega Drive salió en dos versiones eléctricamente distintas. Las consolas europeas iban a 50 Hz y las japonesas y americanas a 60 Hz, y la mayoría de desarrolladores no lo compensó: sacaron el mismo juego temporizado al refresco más lento. Una ROM PAL va por tanto un 17 % más lenta que la versión NTSC del mismo juego, con la música más grave para acompañar, y a menudo con franjas negras arriba y abajo.
Esto es emulación fiel de una diferencia real, no un fallo. Si Sonic te parece pesado, mira si tienes (E) en el nombre del archivo en lugar de (U) o (J).
La solución es preferir ROM NTSC para todo lo que sea de acción. Algunos juegos solo salieron en Europa, y para esos el ajuste de región del núcleo puede forzar los 60 Hz: normalmente es una mejora, aunque de vez en cuando aparecen rarezas de música o de temporización en juegos que de verdad daban por hecho los 50 Hz. Pruébalo y hazle caso a tu oído.
Carpetas y formatos
Las ROM de Mega Drive van en la carpeta megadrive. El sistema admite varias extensiones y todas funcionan:
.md,.bin,.gen— volcados de ROM en crudo, equivalentes entre sí.zip— también vale; a diferencia de los romsets de recreativas, aquí son comprimidos de un solo archivo que el núcleo descomprime solo
El nombre de la carpeta despista porque md parece lo lógico y es lo que usan otras familias de firmware. Tanto ArkOS como Rocknix aceptan megadrive o genesis, así que megadrive es una opción segura en cualquiera de los dos. Nuestro tutorial para añadir juegos lista la carpeta de cada sistema, y la guía de la doble tarjeta SD explica cómo montar esta estructura en una segunda tarjeta.
Sega CD necesita BIOS, y la región importa dos veces
Sega CD es uno de los pocos sistemas de la R36S que no arranca sin un archivo de BIOS, y necesita el que corresponda a la región de tu juego:
| Región | Archivo |
|---|---|
| EE. UU. | bios_CD_U.bin |
| Europa | bios_CD_E.bin |
| Japón | bios_CD_J.bin |
Van directamente en /bios/, sin subcarpeta
Conviene decirlo claro porque la Dreamcast, en esta misma consola, funciona al revés: sus archivos tienen que ir en una subcarpeta /bios/dc/. Con Sega CD no es así. Deja los .bin directamente en /bios/. Nuestra guía de archivos de BIOS tiene la tabla completa si estás preparando varios sistemas de una vez.
La región importa aquí dos veces: una por la BIOS que aportas y otra por el comportamiento de 50/60 Hz de más arriba. Un juego europeo de Sega CD con la BIOS europea funcionará correctamente y seguirá yendo a 50 Hz.
32X: posible, pero no cómoda
La 32X era un añadido con forma de champiñón que le enchufaba a la Mega Drive dos procesadores SH-2 a 23 MHz. Emularla significa emular esos dos chips más toda la Mega Drive que hay debajo, que es un trabajo de otro orden respecto a la Mega Drive sola.
En la R36S eso la deja en la misma categoría que N64 y Dreamcast: alcanzable, irregular y mejor abordarla con expectativas bajas que como un reclamo. PicoDrive es el único núcleo de aquí que carga los juegos de 32X siquiera, así que si quieres probarlos, ese es el núcleo que hay que elegir. La biblioteca es pequeña —unas pocas decenas de títulos— y los que mejor consideración tienen son los juegos en 2D y no los escaparates en 3D, lo cual viene bien, porque los de 2D son además los que más probablemente se porten bien.
Si te van los sistemas de este nivel, nuestras guías de N64 y de Dreamcast (en inglés) describen el mismo tipo de compromiso con más detalle.
Controles: tres botones, o seis
El mando original de Mega Drive tenía tres botones frontales. Sega sacó después un mando de seis, y unos cuantos juegos —los de lucha por encima de todo— lo detectan y cambian su esquema de control en consecuencia.
La R36S tiene botones de sobra para cualquiera de los dos, pero hay que decirle al núcleo qué mando debe presentar. Si a un juego de lucha le faltan ataques, o si un juego insiste en que estás usando el mando equivocado, el ajuste que hay que mirar es el tipo de mando y no tu asignación de botones. Nuestra guía de mapeo de botones cubre la reasignación una vez que el tipo de mando sea el correcto.
Una ventaja real en esta consola: como señala esa misma guía, los juegos de la era Mega Drive se diseñaron para entrada digital, así que usa la cruceta y no el stick analógico. Es más preciso para esta biblioteca y además te ahorra por completo el problema de la deriva del stick.
Imagen y sonido
La salida de la Mega Drive es 4:3 y el panel de la R36S es 4:3, así que la relación de aspecto no necesita corrección. La resolución habitual de 320×224 se duplica limpiamente a 640×448, y por eso merece la pena activar aquí el escalado entero: cuesta una franja negra pequeña arriba y abajo en lugar del emborronamiento que te da estirar hasta llenar las 480 líneas. Nuestra guía de ajustes de pantalla tiene la tabla por sistema, incluido el shader de CRT que recomienda para esta época.
En el sonido, el chip de síntesis FM de la Mega Drive es el origen de su sonido característico, y los núcleos difieren en la fidelidad con que lo modelan. Esta es la única zona donde la elección de núcleo se oye en lugar de quedarse en la teoría. Si la música suena delgada o rara en un juego que te conoces, probar el otro núcleo es un diagnóstico razonable. Y si el problema son las crepitaciones y no el tono, mira nuestra guía de audio, porque eso es un asunto de hardware que afecta a todos los sistemas.
Expectativas realistas
La Mega Drive está entre lo mejor que se puede jugar en la R36S. El hardware va cómodamente por delante de lo que pide el sistema, la cruceta le va bien a esta biblioteca y el panel coincide exactamente con su relación de aspecto. Aquí no hay ninguna concesión.
Lo que significa que lo único que se interpone entre tú y un montaje que funcione son los tres detalles de arriba: el nombre de carpeta correcto, una ROM NTSC si quieres velocidad completa y el núcleo adecuado para lo que quieras jugar. Sega CD añade un archivo de BIOS. La 32X añade una advertencia.
Guías relacionadas
- Archivos de BIOS: guía completa — Sega CD y todos los demás sistemas
- Gestión de núcleos — asignar un núcleo por sistema
- Ajustes de pantalla — escalado entero y relación de aspecto
- Mejores juegos — con qué empezar en Mega Drive
- Rendimiento y compatibilidad — todos los sistemas de un vistazo