Mapeo de Botones en la R36S: Cómo Reasignar los Controles
El sistema de reasignación de entrada de RetroArch te permite asignar cualquier botón de la R36S a cualquier función del juego: de forma global, por sistema o para un juego concreto. Esta guía cubre el proceso completo y las soluciones a los problemas de control más habituales.
La distribución de botones de la R36S
La R36S usa una distribución de botones al estilo PlayStation, con algunos añadidos para los atajos del retro:
| Botón físico | Nombre en RetroArch | Función por defecto |
|---|---|---|
| Cruz / Sur (abajo) | B / Retro B | Confirmar / Saltar en la mayoría de juegos |
| Círculo / Este (derecha) | A / Retro A | Acción / Correr |
| Cuadrado / Oeste (izquierda) | Y / Retro Y | Acción secundaria |
| Triángulo / Norte (arriba) | X / Retro X | Menú / Acción especial |
| L1 / L2 | L / L2 | Botones traseros izquierdos |
| R1 / R2 | R / R2 | Botones traseros derechos |
| SELECT | Select | Modificador de atajos de RetroArch |
| START | Start | Pausa / Menú |
| Stick analógico izquierdo | Left analog | Movimiento / entrada direccional |
| Stick analógico derecho | Right analog | Cámara / movimiento secundario |
Consejo
RetroArch maneja dos sistemas de nombres: el de los botones físicos (Cruz, Círculo, Cuadrado, Triángulo) y el estilo SNES (B, A, Y, X). La correspondencia es: Cruz=B, Círculo=A, Cuadrado=Y, Triángulo=X. Coincide con la distribución del mando de SNES que esperan la mayoría de los juegos clásicos.
Reasignar controles en RetroArch
RetroArch tiene dos niveles de configuración de entrada: la vinculación base del mando (qué hacen los botones físicos dentro de los menús de RetroArch) y la reasignación por juego (qué botón del juego corresponde a qué botón físico mientras juegas).
Reasigna, no vincules
Los dos niveles no son intercambiables, y confundirlos es la forma más habitual de acabar con una consola por la que no puedes navegar. La vinculación cambia lo que un botón físico significa para RetroArch, menús incluidos: si cambias la vinculación del botón con el que confirmas, puedes perder la capacidad de confirmar para salir de ahí. La reasignación solo cambia lo que hace un botón dentro del juego, y el control de los menús queda intacto.
Todo lo de esta página es reasignación. Quédate en Menú Rápido → Controls y estás a salvo. Evita Settings → Input → Port 1 Binds salvo que quieras cambiar a propósito los controles de la propia RetroArch y tengas forma de deshacerlo.
Qué reasignación manda: el orden de prioridad
RetroArch guarda las reasignaciones como archivos .rmp en varios niveles, y el más específico siempre gana al más general:
- Reasignación de juego — esta ROM concreta. Prioridad máxima.
- Reasignación de carpeta de contenido — todas las ROM de esa carpeta.
- Reasignación de núcleo — todos los juegos que pasan por ese núcleo de emulación.
- Vinculaciones del núcleo — el recurso por defecto cuando no aplica ningún archivo de reasignación.
Conviene conocer este orden porque explica el fallo más desconcertante de todos: cambias la reasignación de un núcleo y un juego concreto la ignora. Casi con total seguridad ese juego tiene su propio archivo de reasignación guardado en una sesión anterior, y seguirá ganando hasta que lo borres. Guardar una nueva reasignación de núcleo no sobrescribe la de un juego: nada sobrescribe la reasignación de un juego salvo eliminarla.
Reasignación por juego
Es el caso más frecuente: cambiar los controles de un juego concreto sin afectar a nada más.
- Arranca el juego que quieras reasignar
- Abre el Menú Rápido de RetroArch con la combinación de menú de tu firmware (SELECT + Y en ROCKNIX, FN + X en ArkOS); no con el modificador más START, que cierra el juego
- Ve a Controls → Port 1 Controls
- Verás la lista de botones del juego a la izquierda y el botón físico asignado a cada uno a la derecha
- Usa izquierda/derecha en la cruceta para recorrer las opciones de cada acción
- Cuando termines, vuelve al menú Controls
- Elige «Save Game Remap File»: esto guarda la asignación solo para este juego
Reasignación por núcleo (todo un sistema)
Para aplicar una reasignación a todos los juegos de un sistema (por ejemplo, reasignar igual todos los juegos de SNES):
- Arranca cualquier juego de ese sistema
- Abre Menú Rápido → Controls → Port 1 Controls
- Haz tus cambios
- Elige «Save Core Remap File»
- Se aplicará a todos los juegos que usen ese núcleo de emulación
Importante
Los archivos de reasignación de juego tienen prioridad sobre los de núcleo. Si un juego tiene su propia reasignación guardada, se impondrá a la del núcleo. Para devolver un juego a los valores del núcleo, borra su archivo de reasignación de la carpeta config/remaps de la tarjeta SD.
Casos habituales de reasignación
Arreglar los botones A/B intercambiados
Es la queja de controles más repetida en cualquier consola retro portátil, y no es un fallo del juego ni del emulador: son dos industrias que no se pusieron de acuerdo sobre dónde va el botón de confirmar.
Nintendo y Sony colocaron su botón de acción principal en sitios distintos, y los nombres viajaron con la posición en lugar de con la función. RetroArch lo resuelve usando internamente los nombres posicionales de SNES: B es el de abajo del rombo, A el de la derecha, Y el de la izquierda y X el de arriba. Así que cuando la serigrafía de la R36S y lo que RetroArch entiende por ese mismo botón no coinciden, todo lo que viene después parece intercambiado aunque no haya nada roto.
La consecuencia práctica: fíate de las posiciones, no de las letras. Cuando una pantalla de reasignación te habla de «B Button (down)», lo que manda es el paréntesis. Si un juego se siente mal:
- Abre Menú Rápido → Controls → Port 1 Controls
- Busca «B Button (down)» y cámbialo de «B» a «A»
- Busca «A Button (right)» y cámbialo de «A» a «B»
- Guárdalo como archivo de reasignación de juego
Mapear los controles de N64
El mando de N64 tiene una distribución peculiar, con botones C y un gatillo Z que no existen en la R36S. La asignación por defecto sirve para la mayoría de juegos, pero los juegos en primera persona como GoldenEye se benefician de una distribución propia:
| Función de N64 | Asignación por defecto | Asignación para FPS |
|---|---|---|
| C-Arriba | Analógico derecho arriba | Analógico derecho arriba (apuntar) |
| C-Abajo | Analógico derecho abajo | Analógico derecho abajo (apuntar) |
| C-Izquierda | Analógico derecho izquierda | Analógico derecho izquierda (apuntar) |
| C-Derecha | Analógico derecho derecha | Analógico derecho derecha (apuntar) |
| Gatillo Z | L2 | R1 (disparar) |
| Stick analógico | Analógico izquierdo | Analógico izquierdo (moverse) |
Intercambiar los sticks analógicos en juegos concretos
Algunos juegos 3D funcionan mejor con los sticks analógicos izquierdo y derecho intercambiados (por ejemplo, los que esperan el izquierdo para la cámara y el derecho para moverse). En Menú Rápido → Controls → Port 1 Controls, busca las asignaciones de los sticks e intercámbialas a tu gusto.
Una advertencia propia de esta consola
Antes de asignar nada importante a un stick analógico, ten en cuenta que los sticks son el punto más débil de la R36S. La deriva — que el stick informe de movimiento sin que lo toques — es lo bastante frecuente como para que le dediquemos una guía entera.
Esto tiene dos consecuencias para la reasignación:
- Prioriza la cruceta en los juegos 2D. Los juegos de la época de NES, SNES y Mega Drive se diseñaron para entrada digital; pasarlos por un stick analógico con deriva inventa un problema que el hardware original nunca tuvo. La mayoría de firmwares asignan también la cruceta al stick izquierdo, lo cual es cómodo hasta que el stick empieza a derivar y tu personaje camina solo en un juego que no tiene entrada analógica en absoluto.
- Diagnostica antes de reasignar. Si un personaje se desplaza solo hacia un lado, el impulso es ponerse a buscar un ajuste de controles. Comprueba primero si hay deriva: ajustar la zona muerta o cambiar el stick ataca la causa, mientras que reasignar solo mueve el síntoma a otro botón.
Configurar los atajos
Los atajos de RetroArch son combinaciones que se pulsan manteniendo una tecla modificadora. Cuál sea esa tecla depende de tu firmware. Puedes personalizar las combinaciones desde Settings → Input → Hotkeys en el menú de RetroArch (al que se llega con ningún juego en marcha, o pasando antes por Menú Rápido → Close Content).
Atajos por defecto en la R36S
No existe una única lista de atajos para esta consola, y presentarla como si existiera es donde se equivocan casi todas las guías. Las combinaciones las pone el firmware, y los dos firmwares que la gente usa de verdad ni siquiera coinciden en el modificador: ROCKNIX usa SELECT y las versiones de ArkOS usan FN. Así que cada firmware tiene abajo su propia columna, citada de su propia documentación en vez de fundirlas en una sola lista.
Modificador + START no abre el menú: cierra el juego
Conviene decirlo claro, porque creer lo contrario te cuesta la partida. Los dos firmwares ponen cerrar en el modificador más START: ROCKNIX lo documenta como doble pulsación y la versión de ArkOS simplemente como «Exit Game/Retroarch». En cualquiera de los dos casos vuelves a la lista de juegos y se pierde todo lo que no hubieras guardado. El menú es otra combinación distinta: mírala en la tabla.
| Acción | ROCKNIX | ArkOS (AeolusUX R3XS) |
|---|---|---|
| Abrir el menú de RetroArch | SELECT + Y(NORTH) | FN + X, o L1+R1+Start+FN |
| Cerrar el juego | SELECT + START, dos veces | FN + Start |
| Reiniciar el juego | SELECT + A(SOUTH) | FN + B |
| Pausar la emulación | sin documentar | FN + A |
| Guardar estado | SELECT + R1 | FN + R1 |
| Cargar estado | SELECT + L1 | FN + L1 |
| Avance rápido | SELECT + R2 | FN a secas |
| Captura de pantalla | SELECT + B(EAST) | sin documentar |
| Mostrar FPS | SELECT + X(WEST) | sin documentar |
| Subir / bajar brillo | SELECT + Vol + / SELECT + Vol − | FN + Cruceta arriba / abajo, o FN + Vol arriba / abajo |
| Rebobinar | sin documentar | sin documentar |
No cruces las dos columnas por la letra
Las letras no significan lo mismo en cada una. La página de ROCKNIX para esta consola las asigna al estilo Xbox — X es el botón oeste e Y el norte —, mientras que la nomenclatura propia de RetroArch es al estilo SNES, donde X es el botón de arriba; «X Button (Top)» es la etiqueta de la propia RetroArch. Así que el SELECT + Y de ROCKNIX y el FN + X de la versión de ArkOS pueden ser la misma tecla o no, y esta página no va a fingir que lo sabe. Usa la columna del firmware que tengas puesto, y toma cualquier «SELECT + X» suelto que veas por ahí como algo que no identifica ninguna tecla.
Si FN no hace nada en tu R36S
Es lo esperable en una consola de fábrica, no una avería. El botón FN necesita un archivo de árbol de dispositivos que las imágenes de serie no incluyen. AeolusUX publica uno en el repositorio R36S-DTB — descrito como la versión «with Functional Function (FN) Button» — y usarlo implica editar boot.ini en la partición de arranque. Hasta entonces, toda la columna de ArkOS queda fuera de tu alcance.
En ROCKNIX hay algo más que conviene saber antes de personalizar nada: reescribe estas asignaciones cada vez que arranca RetroArch. Su propia nota dice que «los atajos de RetroArch se sobrescribirán con los valores por defecto de arriba cada vez que se abra RetroArch» mientras la opción esté activada. El interruptor está en Settings → Controller & Bluetooth → AUTOCONFIGURE RETROARCH HOTKEYS, y hasta que lo desactives tus reasignaciones no sobrevivirán al siguiente arranque.
Hay atajos que esta página no va a adivinar. La ranura de estado no tiene atajo documentado en RetroArch en ninguno de los dos firmwares, el volumen no es un atajo en absoluto, y la captura de pantalla y el rebobinado de ArkOS están sin documentar. Léelos en Settings → Input → Hotkeys en tu propia consola: es la única lista que seguro coincide con la versión que tienes en la mano.
La columna de ROCKNIX sale de la página de ROCKNIX para la R35S/R36S, citada tal cual; está viva y mantenida. La de ArkOS, de las secciones «Retroarch Hotkey: FN Button» y «Global Hotkey: FN Key» del wiki de ArkOS-R3XS, la versión comunitaria que de verdad corre la R36S. El ArkOS original usa SELECT para RetroArch, y su responsable dice abiertamente que no da soporte a la R36S. Los dos repositorios de ArkOS están ya archivados en solo lectura, así que toma esa columna como congelada. A propósito no citamos la tabla de atajos de handhelds.wiki, tan copiada por todas partes: está bajo «How to change RetroArch Hotkeys» y lleva el título «My hotkey configuration», es decir, la configuración personal de alguien y no un valor por defecto documentado.
Lo esencial
Usa Menú Rápido → Controls → Save Game Remap File para arreglar los botones de un juego concreto sin tocar el resto de la biblioteca. Para cambios de sistema entero (por ejemplo, ajustar cómo se sienten los botones en todos los juegos de SNES), usa Save Core Remap File. Los dos tipos de reasignación viajan con las partidas guardadas de la tarjeta SD.