Optimizar los Juegos de PS1 en la R36S
Domina la emulación de PlayStation 1 en la R36S: elección del núcleo adecuado, ajuste fino del rendimiento y conversión del formato de las ROM. El objetivo es llegar a 60 fps estables incluso en los títulos más exigentes.
Introducción
La emulación de PlayStation 1 es uno de los puntos fuertes de la R36S. El chip RK3326 mueve casi todos los juegos de PS1 a velocidad completa con la configuración adecuada. Ahora bien, activar la resolución mejorada o elegir el núcleo equivocado provoca tirones y ralentizaciones.
Esta guía explica cómo optimizar el rendimiento de PS1 mediante la elección del núcleo, el ajuste de la configuración y la conversión del formato de las ROM. Verás qué núcleo funciona mejor según el tipo de juego y cómo pasar las ROM a formatos comprimidos para cargar más rápido y ganar compatibilidad.
Al terminar deberías poder jugar a clásicos como Final Fantasy VII, Crash Bandicoot o Metal Gear Solid con el mejor rendimiento posible en tu R36S.
Cómo rinde la PS1 en la R36S
La R36S usa un procesador Rockchip RK3326 de cuatro núcleos ARM Cortex-A35 a 1,5 GHz. Es suficiente para emular PS1 a resolución nativa, pero se queda corto en cuanto aplicas mejoras gráficas.
Resolución nativa frente a resolución mejorada
Los juegos de PS1 funcionaban originalmente a 320×240 o 640×480. La resolución mejorada reescala el renderizado interno antes de la salida, lo que produce gráficos más nítidos pero exige bastante más potencia.
- Resolución nativa: 60 fps completos en casi todos los juegos de PS1
- Resolución mejorada 2×: la mayoría va a 50–60 fps; algunos títulos exigentes bajan a 40–50 fps
- Resolución mejorada 4×: solo los juegos más sencillos mantienen 60 fps; la mayoría baja de 30 fps
Niveles de exigencia de los juegos de PS1
Fáciles de emular (60 fps incluso con mejoras):
- Juegos 2D: Final Fantasy Tactics, Castlevania: Symphony of the Night
- 3D sencillo: Spyro, Crash Bandicoot
Dificultad media (60 fps nativos, 45–55 fps con mejoras):
- Final Fantasy VII, VIII y IX
- La saga Resident Evil
- Tony Hawk's Pro Skater
Exigentes (mejor a 60 fps nativos; con mejoras van con tirones):
- Gran Turismo 2
- Ridge Racer Type 4
- Tekken 3 (la resolución mejorada lo ralentiza)
Qué núcleo elegir
RetroArch ofrece dos núcleos principales de PS1 para la R36S: PCSX ReARMed y DuckStation. Cada uno tiene sus puntos fuertes, y acertar cambia mucho el rendimiento.
PCSX ReARMed: centrado en la velocidad
Puntos fuertes:
- Muy optimizado para procesadores ARM
- Menor uso de CPU, lo que se traduce en más batería
- Mueve juegos exigentes a velocidad completa en resolución nativa
- Carga más rápido que DuckStation
- Su recompilador dinámico da un rendimiento excelente
Puntos débiles:
- Pocas opciones de mejora gráfica
- No admite resolución mejorada
- Menos opciones orientadas a la precisión
Ideal para: juegos 3D exigentes, juegos de carreras y todo aquello que quieras jugar con el máximo ahorro de batería.
DuckStation: centrado en la precisión
Puntos fuertes:
- Admite resolución mejorada (reescalado)
- Corrección de perspectiva PGXP, que arregla los polígonos temblorosos de la PS1
- Opciones de filtrado de texturas
- Emulación más precisa y por tanto más compatible
- Mejor calidad de audio en algunos juegos
Puntos débiles:
- Mayor uso de CPU
- Peor rendimiento en los títulos exigentes
- Sus funciones avanzadas provocan tirones en el RK3326
Ideal para: juegos 2D, títulos 3D poco exigentes y casos en los que quieras mejor calidad gráfica.
Qué núcleo usar en cada caso
| Tipo de juego | Núcleo recomendado | Motivo |
|---|---|---|
| RPG 2D y juegos de lucha | DuckStation | Poco exigentes; se benefician de las mejoras |
| RPG 3D (FF7, FF8) | PCSX ReARMed | Mejor rendimiento, combates más fluidos |
| Juegos de carreras | PCSX ReARMed | Necesitan 60 fps constantes |
| Acción y aventura | PCSX ReARMed | Los controles responsivos requieren poca latencia |
| Puzles y novelas visuales | DuckStation | El rendimiento no es crítico y las mejoras se agradecen |
Consejo
Ante la duda, empieza por PCSX ReARMed. Es el que da un rendimiento más constante en el abanico más amplio de juegos de PS1 en la R36S. Cambia a DuckStation solo en títulos concretos donde quieras resolución mejorada y el rendimiento no sea un problema.
Cambiar de núcleo en un juego concreto
Puedes asignar núcleos distintos a juegos distintos para optimizar cada caso:
- Abre el juego que quieras configurar
- Abre el Menú Rápido de RetroArch — la combinación de menú de tu firmware (SELECT + Y en ROCKNIX, FN + X en ArkOS)
- Ve a «Close Content» y sal del juego
- Entra en «Load Core» desde el menú principal de RetroArch
- Elige el núcleo que prefieras (PCSX ReARMed o DuckStation)
- Vuelve a cargar el juego con el núcleo nuevo
- El ajuste queda guardado para ese juego
Ajustes óptimos del emulador
Con el núcleo ya elegido, afina estos ajustes para el mejor rendimiento.
Ajustes de PCSX ReARMed
Opciones del núcleo (Menú Rápido → Options):
- Frameskip: en «Off» para un juego fluido; usa «Auto» solo si notas tirones
- Recompilador dinámico: actívalo para el máximo rendimiento
- Región de pantalla: haz que coincida con la del juego (NTSC o PAL) para que la velocidad sea correcta
- BIOS: usa SCPH1001 (EE. UU.), SCPH5500 (Japón) o SCPH7002 (Europa) para la mejor compatibilidad
Ajustes de vídeo:
- Resolución mejorada: no disponible en PCSX ReARMed (limitación del núcleo)
- Tramado (dithering): actívalo para el aspecto auténtico de PS1, desactívalo para una imagen más limpia
- Frame Duplication: actívalo para reducir el tirón en los juegos a 30 fps
Ajustes de DuckStation
Opciones del núcleo para rendimiento:
- Renderizador: «Hardware (Vulkan)» para el mejor rendimiento
- Escala de resolución: empieza en «1x (Native)» y súbela solo si el juego va fino
- Filtrado de texturas: «Nearest Neighbor» (el más rápido) o «Bilinear» (mejor calidad, algo de coste)
- PGXP: desactivado para el máximo rendimiento; actívalo para mejor precisión de polígonos (cuesta en torno a un 10 % de rendimiento)
- Widescreen Hack: desactivado salvo que el juego lo admita expresamente
Importante
La resolución mejorada de DuckStation es la causa número uno de tirones con PS1 en la R36S. Si un juego se entrecorta o baja de 60 fps, reduce la escala de resolución a 1x (nativa) de inmediato. La pantalla de la R36S es de 640×480, así que por encima de 2x tampoco vas a notar gran mejora visual.
Ajustes recomendados según el núcleo
Para el máximo rendimiento (PCSX ReARMed):
- Recompilador dinámico: activado
- Frameskip: desactivado
- Audio: 44100 Hz (como la PS1 original)
Para mejor apartado visual (DuckStation):
- Escala de resolución: 1x o 2x como máximo
- Filtrado de texturas: bilineal
- PGXP: desactivado (actívalo solo en juegos poco exigentes)
- Tramado: desactivado para una imagen más limpia
Optimizar el formato de las ROM
Convertir los juegos de PS1 a formatos comprimidos reduce el tamaño, mejora los tiempos de carga y puede ganar compatibilidad. Los dos formatos comprimidos principales son PBP y CHD.
Formato PBP (de PlayStation Portable)
PBP es un formato de PSP que empaqueta los juegos de PS1 en un único archivo comprimido con soporte integrado para varios discos.
Ventajas:
- Entre un 50 y un 70 % más pequeño que BIN/CUE
- Perfecto para juegos de varios discos (Final Fantasy VII, VIII, IX)
- No hay que cambiar de disco a mano
- Un solo archivo, más fácil de organizar
- Compatible con PCSX ReARMed y con DuckStation
Herramientas de conversión:
- PSX2PSP: herramienta con interfaz para Windows, la más sencilla para empezar
- PS3 ISO Tools: alternativa para Windows
- pop-fe: herramienta multiplataforma en línea de comandos
Conversión básica con PSX2PSP:
- Descarga y descomprime PSX2PSP
- Ejecuta PSX2PSP.exe
- Pulsa «Browse» y elige el archivo .CUE del juego
- Fija el nivel de compresión (5 es un buen equilibrio entre tamaño y velocidad)
- En juegos de varios discos, añádelos todos en orden
- Pulsa «Convert» y espera (entre 5 y 15 minutos por disco)
- Copia el archivo .PBP resultante a tu carpeta EASYROMS/psx
Consejo
En juegos de varios discos como Final Fantasy VII, el formato PBP es imprescindible. Permite cambiar de disco sin salir del juego ni pasar por menús. Es la mejor mejora de comodidad que puedes aplicar para jugar a RPG de PS1 en la R36S.
Formato CHD (Compressed Hunks of Data)
CHD es un formato de compresión sin pérdida creado para MAME pero muy admitido por los emuladores modernos.
Ventajas:
- Compresión sin pérdida (no baja la calidad)
- Mejor compresión que PBP en algunos juegos
- Muy admitido por los núcleos de RetroArch
- Estándar abierto y con mantenimiento activo
Desventajas:
- En juegos de varios discos hay que cambiar de disco a mano
- Herramienta en línea de comandos (más técnica)
- Carga algo más despacio que PBP en algunos juegos
Conversión con chdman:
- Descarga chdman (viene con el paquete de herramientas de MAME)
- Abre el Símbolo del sistema o el terminal en la carpeta donde esté el .CUE
- Ejecuta:
chdman createcd -i "juego.cue" -o "juego.chd" - Espera a que comprima (entre 5 y 10 minutos por disco)
- Copia el archivo .CHD a EASYROMS/psx
Para juegos de varios discos:
chdman createcd -i "Final Fantasy VII (Disc 1).cue" -o "Final Fantasy VII (Disc 1).chd"
chdman createcd -i "Final Fantasy VII (Disc 2).cue" -o "Final Fantasy VII (Disc 2).chd"
chdman createcd -i "Final Fantasy VII (Disc 3).cue" -o "Final Fantasy VII (Disc 3).chd"
Comparativa de formatos
| Formato | Tamaño | Varios discos | Velocidad de carga | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| BIN/CUE | El mayor | Cambio manual | Rápida | Volcados originales |
| PBP | Pequeño | Automático | Rápida | RPG de varios discos |
| CHD | El más pequeño | Cambio manual | Media | Juegos de un solo disco |
Ajuste fino juego a juego
Algunos juegos necesitan ajustes propios para ir bien. El sistema de overrides de RetroArch permite guardar configuraciones por juego.
Cómo acceder a los ajustes de un juego
- Abre el juego
- Abre el Menú Rápido de RetroArch — la combinación de menú de tu firmware (SELECT + Y en ROCKNIX, FN + X en ArkOS)
- Entra en «Options» para los ajustes propios del núcleo
- Entra en «Settings» para los ajustes generales de RetroArch
- Haz los cambios
- Vuelve al Menú Rápido
- Elige «Overrides» → «Save Game Overrides»
Esos ajustes se aplicarán solo a ese juego concreto. El resto no se ve afectado.
Ajustes habituales por tipo de juego
Para juegos de carreras (Gran Turismo, Ridge Racer):
- Usa el núcleo PCSX ReARMed
- Desactiva todas las mejoras
- Activa Frame Duplication en los títulos a 30 fps para suavizarlos
Para juegos 2D (Castlevania SOTN, Final Fantasy Tactics):
- Usa el núcleo DuckStation
- Activa la escala de resolución 2x
- Activa el filtrado de texturas para suavizar los sprites
Para juegos con fallos gráficos:
- Prueba a cambiar de núcleo
- Desactiva PGXP si lo tenías activo
- Prueba con otra BIOS (SCPH1001, SCPH5500, SCPH7002)
Método de optimización
Sigue este proceso con cualquier juego nuevo de PS1:
- Empieza con PCSX ReARMed y sus ajustes por defecto
- Prueba el juego; si va perfecto, ya has terminado
- Si hay problemas de rendimiento, comprueba si es uno de los títulos exigentes
- En juegos 2D o poco exigentes, prueba DuckStation a resolución nativa
- Activa las mejoras solo después de confirmar que el juego va a 60 fps en nativa
- Guarda los ajustes que funcionen como override de ese juego